Case: I faget konceptudvikling vil vi forsøge at udvikle et device, der kan medvirke til at motivere folks motionsvaner – uanset om de har været bevidst om disse tidligere. Det skal være let tilgængeligt og motivationen skal styrkes gennem interaktivitet (såsom leg).
Afsender: Konceptet er endnu ikke udviklet (og ideen ikke solgt), derfor er afsender os selv.
Målgruppe: unge/voksne der mangler et motiverende redskab i deres hverdag for at gøre motion til en naturlig del.
Formål: Øget fokus og kendskab til motion i hverdagen for den almindelige dansker (der ikke nødvendigvis er sportsentusiast eller overvægtig)
Problemformulering: Hvordan vil vores målgruppe gerne motiveres (hvad er motiverende for denne gruppe) til motion, hvad skal programmet kunne? Hvordan kommunikerer vi bedst til den målgruppe, vi forestiller os, er interesseret i at benytte mobilteknologi til at motivere til motion?
Motivation: På nuværende tidspunkt er der mange kampagner om fedme og motion og desuden mange produkter henvendt til seriøst motionerende. Den gruppe der findes midt i mellem ”sportstosserne” og ”de overvægtige”, bliver i den forbindelse typisk forbigået. Vi vil derfor udvikle et produkt, der henvender sig til denne gruppe, så de bliver bevidste om deres motionsvaner og ikke ender i målgruppen for fedmekampagner.